第106章 决斗之舞,剑之艺术。(1 / 2)

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——A闪。

原理和盲僧R闪是相同的。

盲僧R技能需要读条时间,平A也需要动画效果时间,在这一瞬间使用闪现,就能实现操作——

不过,A闪的条件更为苛刻,比盲僧R闪难得多,要求时机掌握很好才行。

同时,攻速越快,间隙越短,A闪就越容易失败。

陈子悠重生前,A闪这个‘概念’是S8才出现,S9才在专精剑姬的玩家里火起来的。

身为专精上单的玩家,陈子悠也有去尝试过这个操作。

在训练模式下,他对假人的成功率接近80%,但面对活人,在实战里,成功率不到10%。

一旦失败,就是标准的青铜操作了。

……成功率太低,实战里跟本赌不起。

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