第106章 决斗之舞,剑之艺术。(1 / 2)
——A闪。
原理和盲僧R闪是相同的。
盲僧R技能需要读条时间,平A也需要动画效果时间,在这一瞬间使用闪现,就能实现操作——
不过,A闪的条件更为苛刻,比盲僧R闪难得多,要求时机掌握很好才行。
同时,攻速越快,间隙越短,A闪就越容易失败。
陈子悠重生前,A闪这个‘概念’是S8才出现,S9才在专精剑姬的玩家里火起来的。
身为专精上单的玩家,陈子悠也有去尝试过这个操作。
在训练模式下,他对假人的成功率接近80%,但面对活人,在实战里,成功率不到10%。
一旦失败,就是标准的青铜操作了。
……成功率太低,实战里跟本赌不起。
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