第8章 街舞(2 / 2)
当然,这也就导致,开发者什么毁天灭地的演出都敢上……也不管一个翻滚能躲开轨道炮合不合理。
其实不仅仅是翻滚,游戏在其他方面短暂的无敌闪烁也是很重要的,比如说倒地瞬间的无敌,估计没人会想体验倒地没有无敌帧,能被无限连死的游戏,也没人会想体验重生没无敌的游戏。
说白了,无敌帧,就是为了可玩性和游戏体验,提高容错率,从而诞生出来的机制,不至于让游戏陷入玩家行云流水一套秒怪了,或者怪物行云流水一套把玩家秒了的怪圈。
但没有无敌帧的游戏吧……也不是没有,某些硬核拟真的剑戟游戏,就没有,突出的就是人被砍就会死。
而现在宁绣玩的游戏,确实是比她前世玩的普通动作游戏拟真……拟真多了。
说硬核也算硬核。
这点走了大半天路的宁绣是有发言权的。
所以宁绣并不确定,这游戏会不会给玩家某些动作附加无敌帧。
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